2.0 単位, 1・2 年次, 春AB 木1,2 三谷 純, 金森 由博, 遠藤 結城
Computer graphics における立体形状モデリング,レンダリング,アニメーションおよび画像処理技術の理論と実践について,具体的な例を挙げて解説する.
西暦偶数年度開講。01CH503と同一。
講義及び演習
講義は日本語で行い、授業スライドおよび資料は英語で提供する。
CGにおける立体形状モデリングおよびレンダリングおよびユーザインタフェースに関する幅広い知識と、最先端の技術動向を学び身に付ける。
コンピューターグラフィックス, 形状モデリング, レンダリング, ユーザーインタフェース
前半で計算機インタフェースの歴史、CGにおける形状モデリング手法、各種形状表現などについて学ぶ。 後半では、レンダリング手法に関して学ぶ。また、最先端の学術論文を輪講形式で相互に学習、発表する。
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