シラバス参照

 
最終更新日:2019/03/29  
筑波大学 教育課程編成支援システム

02RB221 バーチャル空間モデリング

2.0 単位, 1・2 年次, 春AB 木1,2
三谷 純, 金森 由博, 遠藤 結城

授業概要

Computer graphics における立体形状モデリング,レンダリング,アニメーションおよび画像処理技術の理論と実践について,具体的な例を挙げて解説する.

備考

西暦偶数年度開講。
01CH503と同一。

授業形態

講義及び演習

授業形態の補足

講義は日本語で行い、授業スライドおよび資料は英語で提供する。

教育目標との関連

授業の到達目標

CGにおける立体形状モデリングおよびレンダリングおよびユーザインタフェースに関する幅広い知識と、最先端の技術動向を学び身に付ける。

キーワード

コンピューターグラフィックス, 形状モデリング, レンダリング, ユーザーインタフェース

授業計画

前半で計算機インタフェースの歴史、CGにおける形状モデリング手法、各種形状表現などについて学ぶ。
後半では、レンダリング手法に関して学ぶ。また、最先端の学術論文を輪講形式で相互に学習、発表する。

履修条件

成績評価方法

授業外における学習方法

教科書

参考書

オフィスアワー

随時.メールでアポイントメントを取ってください

受講生に望むこと

欠席の場合の措置

関連科目

TF・TA